「血液・骨髄・リンパ系/防御システム・白血球/イントロ/体内の非自己に対する固有の防御システム:記憶」の版間の差分
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獲得(適応)免疫、特異的免疫は記憶するのです。すなわち、ある非自己(異物)に対していったん抗体を生成(産生)すると、その非自己(異物)が消滅して時間がたった後も、その非自己(異物)に対する抗体を少量、生成しつづけます。このような状態を「<strong><font color="#ff0000">感作</font></strong>された」といいます。 | |||
<2度目の侵入> | <2度目の侵入> | ||
箱型細菌は1度、ある人体に侵入したら、2度とは来ない...なんてことは当然ありません。1度目の侵入で感作された人体に同じ箱型細菌が2度目の侵入をはたした、としましょう。 | |||
<2度目の侵入に対する免疫応答> | <2度目の侵入に対する免疫応答> | ||
ある非自己(異物)に対して感作されていると、2回目にその非自己(異物)が入ってくると、1回目よりも<strong>多くの</strong>抗体が生成(産生) | ある非自己(異物)に対して感作されていると、2回目にその非自己(異物)が入ってくると、1回目よりも<strong>多くの</strong>抗体が生成(産生)されます。これは1回目より効率の高い防御です。 | ||
1回目の侵入に対しては抗体が3つ生成され、箱型細菌は90度横転しただけなのに、2回目の侵入に対しては8つの抗体が生成され、細菌は180度回転したイラストになっています。 | 1回目の侵入に対しては抗体が3つ生成され、箱型細菌は90度横転しただけなのに、2回目の侵入に対しては8つの抗体が生成され、細菌は180度回転したイラストになっています。 | ||
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ある非自己(異物)が抗体で除去された後、その抗体は{~まったく生成されなくなる~=少量の生成が続く~大量の生成がつづく}。 | |||
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//RAND | //RAND | ||
特定の細菌は、ある個人に{~1度だけ侵入可能である~=何度でも侵入する可能性はある}。 | |||
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//RAND | //RAND | ||
ある特定の異物の2回目の侵入に対して生成される抗体の量は、1回目の量よりも{~少ない~同じ~=多い}。 | |||
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//RAND | //RAND | ||
免疫がある抗原を経験し、その抗原に対する攻撃を効率よく行えるようになった状態を、「感作された」と表現する。{=正 | ある特定の非自己(異物)に対する2回目の免疫応答(防御)は、1回目{~よりも弱い~と同じレベル~=よりも強い}。 | ||
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免疫がある抗原を経験し、その抗原に対する攻撃を効率よく行えるようになった状態を、「感作された」と表現する。{=正~誤} | |||
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免疫がある抗原(非自己)に感作されると、その抗原(非自己)に対する攻撃の効率は{=良くなる | 免疫がある抗原(非自己)に感作されると、その抗原(非自己)に対する攻撃の効率は{=良くなる~悪くなる~それほど変わらない}。 | ||
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2023年2月22日 (水) 22:14時点における最新版
獲得(適応)免疫、特異的免疫は記憶する。 |
獲得(適応)免疫、特異的免疫は記憶するのです。すなわち、ある非自己(異物)に対していったん抗体を生成(産生)すると、その非自己(異物)が消滅して時間がたった後も、その非自己(異物)に対する抗体を少量、生成しつづけます。このような状態を「感作された」といいます。
<2度目の侵入>
箱型細菌は1度、ある人体に侵入したら、2度とは来ない...なんてことは当然ありません。1度目の侵入で感作された人体に同じ箱型細菌が2度目の侵入をはたした、としましょう。
<2度目の侵入に対する免疫応答>
ある非自己(異物)に対して感作されていると、2回目にその非自己(異物)が入ってくると、1回目よりも多くの抗体が生成(産生)されます。これは1回目より効率の高い防御です。
1回目の侵入に対しては抗体が3つ生成され、箱型細菌は90度横転しただけなのに、2回目の侵入に対しては8つの抗体が生成され、細菌は180度回転したイラストになっています。
この性質を利用したのが予防接種です。
Challenge Quiz
ある非自己(異物)が抗体で除去された後、その抗体は まったく生成されなくなる 少量の生成が続く 大量の生成がつづく 。
特定の細菌は、ある個人に 1度だけ侵入可能である 何度でも侵入する可能性はある 。
ある特定の異物の2回目の侵入に対して生成される抗体の量は、1回目の量よりも 少ない 同じ 多い 。
ある特定の非自己(異物)に対する2回目の免疫応答(防御)は、1回目 よりも弱い と同じレベル よりも強い 。
免疫がある抗原を経験し、その抗原に対する攻撃を効率よく行えるようになった状態を、「感作された」と表現する。 正 誤
免疫がある抗原(非自己)に感作されると、その抗原(非自己)に対する攻撃の効率は 良くなる 悪くなる それほど変わらない 。